Kontynent budowniczych
Kontynent budowniczych
Osobny kontynent, na ktorym kupujesz ziemie kratka po kratce i stawiasz, co chcesz: dom, farme, tartak, tawerne, a z gildia nawet zamek z murami i straza. Pod spodem lezy kopalnia na osiem poziomow.
Jak zaczac
- W miescie (strefa ochronna) kliknij ikone
Budowniczy na gornym pasku klienta (albo kafel w Menu gry pod klawiszem `) i wybierz "Wyrusz na kontynent". Na start dostajesz 40 desek, 20 kamieni i siekierke.
komenda!budowa - Kliknij w ziemie oboma przyciskami myszy (na telefonie: przytrzymaj kratke). Wyskoczy okienko kratki - kup pierwsza. Ziemie kupujesz od 20 poziomu: 20 poziom to jedna kratka, kazdy nastepny poziom to kolejna.
- Zetnij kilka drzew (zakladka Surowce -> Siekiera). Im starsze drzewo, tym wiecej desek.
- Zakladka Budowa: wybierz sciane i klikaj kratki - kawalki dopasuja sie same. Potem drzwi, podloga i dach na pietrze 1.
- Co kilka dni podlej ziemie. Sucha ziemia nie rosnie i nie da sie jej rozbudowac.
Dzialki: kratka po kratce
Kazda kratke kupujesz osobno. Pierwsza gdziekolwiek, kazda nastepna musi przylegac bokiem do ziemi, ktora juz masz. Na twoja ziemie wchodzisz tylko ty i ci, ktorych wpiszesz jako gosci albo budowniczych - obcy odbija sie od granicy, a ty dostajesz wiadomosc, ze ktos stoi u drzwi. Na calym kontynencie nie ma walki.
- Pietra i piwnice to osobne kratki i tez licza sie do limitu. Pierwszenstwo ma wlasciciel kratki nad albo pod - inni moga zlozyc oferte w zlocie; po 24 godzinach bez reakcji oferta wygrywa, a zloto dostaje wlasciciel z pierwszenstwem.
- Granice widac na mapie: pulsujace znaczniki - zielone twoje, fioletowe gildii, pomaranczowe cudze.
- Utrzymanie: ziemia wysycha w 4 dni. Porzucona na 30 dni wraca do puli razem z tym, co na niej stoi.
- Drogi i place sa wspolne. Na 17 placach krain jest sklad, szybka podroz i zejscie do kopalni.
Budowa: sciany same sie ukladaja
Wybierasz element z palety i klikasz kratki. Sciany i ploty dobieraja kawalek same (przeslo poziome, pionowe, naroznik, slupek) - tak jak pedzel w edytorze mapy. Dachy spadziste same ustawiaja polacie i kalenice, a okapy dokladaja sie dookola.
| Co | Ile | Koszt |
|---|---|---|
| Zestawy scian | 79, w tym 24 nowe z prawdziwej Tibii 10.98 (wenecki, Oramond, Zao, Roshamuul...) | drewniane 12 desek, kamienne 12 kamieni, nowe: 1 element kuty |
| Ploty z furtkami | 8 kolorow + klasyczny | 5-8 desek |
| Podlogi | 84, w tym 70 nowych (marmur, mozaika, parkiet, bruk) | 6 desek / 6 kamieni, nowe: 8 kamieni + 30 gp |
| Dachy | 10 pokryc, w tym lupek, patyna, heban, siwy gont | 8 desek + 2 gliny, nowe: 1 element kuty |
| Ozdoby | meble, ogrod, swiatlo, posagi + 300 nowych z 10.98 | zloto |
Narzedzia: drzwi i okna wstawiane w sciane, drabina na pietro, Pokoj (obrys prostokata jednym ruchem), Domek 5x5, gumka ze zwrotem polowy materialu, cofnij.
Las z wiekiem i surowce
Na kontynencie rosnie okolo 29 tysiecy drzew: 30 gatunkow, kazdy w pieciu etapach - sadzonka, mlode, dorosle, stare, sedziwe. Im starsze, tym wiecej drewna i wiecej uderzen siekiera. Okienko kratki mowi, co to za drzewo i ile desek da.
| Etap | Od ilu minut | Desek | Uderzen |
|---|---|---|---|
| sadzonka | 0 | nie scina sie | - |
| mlode | 20 | 4 - 8 | 2 |
| dorosle | 80 | 12 - 18 | 4 |
| stare | 260 | 22 - 30 | 6 |
| sedziwe | 740 | 30 - 38 | 8 |
Liczbe desek mnozy twardosc gatunku (wierzba 0.8, dab 1.4, heban 1.6). Sciete drzewo na ziemi wspolnej odrasta po 15 minutach jako sadzonka. Z co trzeciego drzewa wypada sadzonka - posadzisz ja u siebie i masz wlasna plantacje. Kamien bierzesz z glazow i skal, gline z piasku. Element kuty to 20 desek + 15 kamieni + 100 gp.
Kopalnia: osiem poziomow w dol
Pod kontynentem lezy lita skala. Kilofem wykuwasz tunele, ktore zostaja na stale. Wokol kazdej otwartej kratki stoja bloki - pekaja etapami od uderzen, a w scianie widac zyly rud, wiec kopiesz w ich strone. Przebicie do naturalnej jaskini odslania ja cala; w srodku bywaja potwory, skarby i jeziora. Bazaltu nie ruszysz - trzeba go ominac.
- Rudy: wegiel, zelazo, zloto, krysztal, mithril, smocza ruda - im glebiej, tym cenniejsze.
- Kilofy: 6 klas (drewniany -> smoczy). Glebsze poziomy wymagaja wyzszej klasy; wyzsze klasy wykuwasz z rud z nizszych. Kilof sie tepi.
- Szyb w dol wykujesz tylko w skale nosnej (ok. 40% kratek) - okno mowi z gory, czy tu wolno.
- Metiny: co jakis czas spod kilofa wychodzi kamien metin, im glebiej tym grozniejszy. Pod ziemia walka dziala normalnie.
Farma i alchemia owocow
Na swojej kratce sadzisz drzewa i krzewy owocowe: 32 gatunki, 250 odmian. Odmiana ujawnia sie przy pierwszych owocach - od polnej po smocza; rzadsza daje wiecej owocow. Rosnie tylko na wilgotnej ziemi.
- W skladzie sa nasiona tylko 6 najprostszych gatunkow. Reszte trzeba wyhodowac krzyzowka: posadz rozne gatunki obok siebie, a zbior czasem da nasiono kolejnego.
- Kociolek: po 10 owocow dwoch gatunkow. Dobra para daje esencje, zla przepada. Przepisy trzeba odkryc.
- Esencje wlewa sie w pusta rune. Borowka + malina = esencja burzy = runa lancucha energii - ta, ktora skacze po potworach.
- Owoce mozna tez sprzedac w skupie na placu krainy.
Zamki gildii, straz i najazdy
Ziemia gildii to zamek. Kazdy czlonek daje gildii jedna wspolna kratke za kazde 5 poziomow powyzej 20 (poziom 100 to 16 kratek, trzech takich czlonkow - 48). Czlonkowie wplacaja materialy do wspolnego banku i wszyscy buduja z niego mury.
- Mury maja wytrzymalosc: plot 30, drewno 100, kamien 300, premium 600, mur zamkowy 900. Naprawa: 1 material za 25 punktow.
- Straz: 80 rodzajow straznikow (16 formacji x 5 stopni - elfi zwiadowcy, krasnoludy, minotaury, walkirie...). Staja na murze; ich sila wchodzi do obrony.
- Najazd idzie od 1 do 8 godzin, zaleznie od odleglosci miedzy zamkami. Obroncy widza licznik i maja czas naprawic mury, dostawic straz, oglosic pospolite ruszenie.
- Obrona wytrzymala - najazd odparty. Obrona pekla - polowa strazy ginie, mury dostaja reszte ciosow (moga runac), a napastnik zabiera 15% wspolnego banku. Potem zamek ma 12 godzin spokoju.
- Zamek z mniej niz 12 kawalkami muru jest pod ochrona.
Wolny rynek
Zamiast domku mozesz postawic interes. Utarg zbiera sie w kasie - odbierasz go w okienku kratki.
| Interes | Co robi | Kto ustala cene |
|---|---|---|
| Sklad | sprzedaje twoje deski, kamien, gline i elementy kute | Ty - zloto za sztuke |
| Tawerna | kufel: przez 30 minut +1 sztuka do kazdego urobku | Ty - ulamek mem coina |
| Kuznia | kuje elementy za 80% materialu | Ty - oplata w zlocie od sztuki |
| Plac cwiczen | manekin treningowy dla gosci | Ty - wstep w zlocie |
| Kratka GOTV | dywan z treningiem GOTV na twojej ziemi | - |
Water coins - rachunek za wode
Ziemie mozesz podlewac sam, za darmo - trzeba tylko przyjsc. Water coins to osobna, tania waluta wygody (nie punkty premium): placisz za to, zeby nie musiec. Wplywy ida na utrzymanie serwera.
- Nawadnianie na 7 albo 30 dni (30 dni taniej), z autoplatnoscia.
- Deszcz na zyczenie, pozwolenie na +10 kratek, farma rosnaca 25% szybciej przez dobe.
- Kazdy dostaje codzienna krople: +1 za pierwsze logowanie dnia, +5 co siodmy dzien z rzedu. Zlecenia dnia tez placa water coins.
Dziki swiat: sciezki, zagajniki, opuszczone osady
Kontynent zmienia sie takze wtedy, gdy nikt nic nie buduje.
- Wydeptane sciezki: tam, gdzie gracze chodza, trawa znika. Trzy przejscia to 1. poziom, poziomow jest 80 i sciezki zostaja na zawsze. Wyglad zmienia sie progami i zalezy od podloza: na trawie ziemia, ubita droga, bruk, kamienne plyty, posadzka i bialy marmur; na piasku i sniegu wlasne odmiany. Kazdy ma licznik krokow i range wedrowca (od Przybysza do Krolewskiego kartografa) z nagrodami.
- Zagajniki: co 3 godziny na wolnej ziemi wyrasta kilka skupisk drzew - male (5-9) i duze (16-28), od sadzonek po dorosle. Mozna sciac od razu albo poczekac, az dorosna i dadza wiecej drewna. Drzewa z zagajnika nie odrastaja. Lista z krainami jest w zakladce Surowce.
- Opuszczone osady: 24 osady w 12 motywach - wioska, stara karczma, kuznia, straznica, farma, kaplica, oboz drwali, targowisko, spalony dwor, zajazd, pasterska zagroda, ruiny wiezy. Wejdz, zeby odkryc osade (nagroda), przeszukaj ruiny raz na 20 godzin, a kratke kup: wtedy rozbierzesz sciany i meble (surowce wracaja) albo zamieszkasz w gotowym domu. Kto ma ponad polowe kratek osady, zostaje jej zarzadca.
- Mieszkancy AI tez gospodaruja: boty od 20 poziomu wyruszaja z miasta na kontynent, kupuja ziemie, rabia drzewa, podlewaja, sadza, zbieraja plony i grodza dzialke - tymi samymi regulami co gracze.
Mapa krolestwa na ekranie logowania
Po wlaczeniu klienta, jeszcze przed logowaniem, kafel "Mapa krolestwa" pokazuje, gdzie ziemia jest zajeta, a gdzie wolna: kolorowe dzialki na mapie kontynentu, lista posiadlosci z wyszukiwarka, krainy. Tlo ekranu logowania zmienia sie co kilkanascie sekund miedzy scenami z gry.
Inne nowosci
- Kronika zgonow: kto kogo zabil i kiedy (PvP, potwory, bossy), statystyki, karta postaci na 30 sekund, obserwowani z powiadomieniem.
- Karta gracza: kliknij innego gracza oboma przyciskami myszy.
- Wykres FPS i pingu na zywo, przesuwany, z regulacja wielkosci i przezroczystosci.
- 50 motywow scian w 10 klimatach (lod, pustynia, las, ruiny, gory, bagno, wulkan, krolewski, polnoc, mrok) z drzwiami i oknami - czesc z animacja: pulsujaca lawa i runy, pajak przechodzacy po murze, jaszczurka, iskrzacy szron.
- Przekuwanie przedmiotow: 54 cechy na bron, tarcze i zbroje. Kazda cos daje i cos zabiera - mocniej na graczy, slabiej na potwory, albo odwrotnie.
- Bilety na limitowane oferty: o 13:00, 18:30 i 21:30 kazdy, kto jest online, dostaje bilet do kupca w odleglym miescie (!bilet).
- 250 dlugich efektow wokol postaci i wizytowka domu: prawy klik w drzwi zajetego domu pokazuje wlasciciela; wlasciciel wybiera poswiate i pokaz na swoich drzwiach (!wizytowka).
- Wygoda: ustawienia minimapy, uklad okien (siatka, zapisane uklady, przyciaganie), delikatne animacje okna umiejetnosci, filtry pory dnia (swit, zmierzch, noc) sterowane zegarem serwera, nowe okno ustawien po polsku, portugalsku i szwedzku.



























