Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Last OTS3x fast hard 8.0/6 GLB

Kontynent budowniczych

Las przy stolicy kontynentu budowniczych

Kontynent budowniczych

Osobny kontynent, na ktorym kupujesz ziemie kratka po kratce i stawiasz, co chcesz: dom, farme, tartak, tawerne, a z gildia nawet zamek z murami i straza. Pod spodem lezy kopalnia na osiem poziomow.

pierwsza godzina

Jak zaczac

  1. W miescie (strefa ochronna) kliknij ikone Budowniczy na gornym pasku klienta (albo kafel w Menu gry pod klawiszem `) i wybierz "Wyrusz na kontynent". Na start dostajesz 40 desek, 20 kamieni i siekierke. komenda!budowa
  2. Kliknij w ziemie oboma przyciskami myszy (na telefonie: przytrzymaj kratke). Wyskoczy okienko kratki - kup pierwsza. Ziemie kupujesz od 20 poziomu: 20 poziom to jedna kratka, kazdy nastepny poziom to kolejna.
  3. Zetnij kilka drzew (zakladka Surowce -> Siekiera). Im starsze drzewo, tym wiecej desek.
  4. Zakladka Budowa: wybierz sciane i klikaj kratki - kawalki dopasuja sie same. Potem drzwi, podloga i dach na pietrze 1.
  5. Co kilka dni podlej ziemie. Sucha ziemia nie rosnie i nie da sie jej rozbudowac.
Okno Budowniczy, zakladka Ziemia: zlecenia dnia, wilgoc ziemi, prawa gosci
Okno Budowniczy, zakladka Ziemia: zlecenia dnia, wilgoc ziemi, prawa gosci
Caly kontynent: sniezna polnoc za Murem, bory, bagnisty przesmyk, gory, pustynne poludnie, 6 wysp
Caly kontynent: sniezna polnoc za Murem, bory, bagnisty przesmyk, gory, pustynne poludnie, 6 wysp
wlasnosc

Dzialki: kratka po kratce

Kazda kratke kupujesz osobno. Pierwsza gdziekolwiek, kazda nastepna musi przylegac bokiem do ziemi, ktora juz masz. Na twoja ziemie wchodzisz tylko ty i ci, ktorych wpiszesz jako gosci albo budowniczych - obcy odbija sie od granicy, a ty dostajesz wiadomosc, ze ktos stoi u drzwi. Na calym kontynencie nie ma walki.

  • Pietra i piwnice to osobne kratki i tez licza sie do limitu. Pierwszenstwo ma wlasciciel kratki nad albo pod - inni moga zlozyc oferte w zlocie; po 24 godzinach bez reakcji oferta wygrywa, a zloto dostaje wlasciciel z pierwszenstwem.
  • Granice widac na mapie: pulsujace znaczniki - zielone twoje, fioletowe gildii, pomaranczowe cudze.
  • Utrzymanie: ziemia wysycha w 4 dni. Porzucona na 30 dni wraca do puli razem z tym, co na niej stoi.
  • Drogi i place sa wspolne. Na 17 placach krain jest sklad, szybka podroz i zejscie do kopalni.
Brzeg rzeki na Rozleglych Polach - piasek, woda, laka
Brzeg rzeki na Rozleglych Polach - piasek, woda, laka
Lodowy Mur na polnocy. Za nim sniezne pustkowia
Lodowy Mur na polnocy. Za nim sniezne pustkowia
Pustynne poludnie: palmy i hebanowce
Pustynne poludnie: palmy i hebanowce
paleta

Budowa: sciany same sie ukladaja

Wybierasz element z palety i klikasz kratki. Sciany i ploty dobieraja kawalek same (przeslo poziome, pionowe, naroznik, slupek) - tak jak pedzel w edytorze mapy. Dachy spadziste same ustawiaja polacie i kalenice, a okapy dokladaja sie dookola.

CoIleKoszt
Zestawy scian79, w tym 24 nowe z prawdziwej Tibii 10.98 (wenecki, Oramond, Zao, Roshamuul...)drewniane 12 desek, kamienne 12 kamieni, nowe: 1 element kuty
Ploty z furtkami8 kolorow + klasyczny5-8 desek
Podlogi84, w tym 70 nowych (marmur, mozaika, parkiet, bruk)6 desek / 6 kamieni, nowe: 8 kamieni + 30 gp
Dachy10 pokryc, w tym lupek, patyna, heban, siwy gont8 desek + 2 gliny, nowe: 1 element kuty
Ozdobymeble, ogrod, swiatlo, posagi + 300 nowych z 10.98zloto

Narzedzia: drzwi i okna wstawiane w sciane, drabina na pietro, Pokoj (obrys prostokata jednym ruchem), Domek 5x5, gumka ze zwrotem polowy materialu, cofnij.

Zakladka Budowa: paleta, narzedzia, wybor pietra. Na dole pasek aktywnego narzedzia
Zakladka Budowa: paleta, narzedzia, wybor pietra. Na dole pasek aktywnego narzedzia
Nowe pokrycia dachu: u gory oryginal, pod nim lupek, patyna, heban i siwy gont
Nowe pokrycia dachu: u gory oryginal, pod nim lupek, patyna, heban i siwy gont
Osiem kolorow plotu, kazdy ze slupkiem, przeslami, naroznikiem i furtkami
Osiem kolorow plotu, kazdy ze slupkiem, przeslami, naroznikiem i furtkami
drewno jest wazne

Las z wiekiem i surowce

Na kontynencie rosnie okolo 29 tysiecy drzew: 30 gatunkow, kazdy w pieciu etapach - sadzonka, mlode, dorosle, stare, sedziwe. Im starsze, tym wiecej drewna i wiecej uderzen siekiera. Okienko kratki mowi, co to za drzewo i ile desek da.

EtapOd ilu minutDesekUderzen
sadzonka0nie scina sie-
mlode204 - 82
dorosle8012 - 184
stare26022 - 306
sedziwe74030 - 388

Liczbe desek mnozy twardosc gatunku (wierzba 0.8, dab 1.4, heban 1.6). Sciete drzewo na ziemi wspolnej odrasta po 15 minutach jako sadzonka. Z co trzeciego drzewa wypada sadzonka - posadzisz ja u siebie i masz wlasna plantacje. Kamien bierzesz z glazow i skal, gline z piasku. Element kuty to 20 desek + 15 kamieni + 100 gp.

Piec etapow wzrostu tych samych gatunkow
Piec etapow wzrostu tych samych gatunkow
Polnocny bor: swierki, sosny, modrzewie, a blizej Muru drzewa w sniegu
Polnocny bor: swierki, sosny, modrzewie, a blizej Muru drzewa w sniegu
Zakladka Surowce: sklad budowniczego, narzedzia, kucie, sklad na placu
Zakladka Surowce: sklad budowniczego, narzedzia, kucie, sklad na placu
minecraft w tibii

Kopalnia: osiem poziomow w dol

Pod kontynentem lezy lita skala. Kilofem wykuwasz tunele, ktore zostaja na stale. Wokol kazdej otwartej kratki stoja bloki - pekaja etapami od uderzen, a w scianie widac zyly rud, wiec kopiesz w ich strone. Przebicie do naturalnej jaskini odslania ja cala; w srodku bywaja potwory, skarby i jeziora. Bazaltu nie ruszysz - trzeba go ominac.

  • Rudy: wegiel, zelazo, zloto, krysztal, mithril, smocza ruda - im glebiej, tym cenniejsze.
  • Kilofy: 6 klas (drewniany -> smoczy). Glebsze poziomy wymagaja wyzszej klasy; wyzsze klasy wykuwasz z rud z nizszych. Kilof sie tepi.
  • Szyb w dol wykujesz tylko w skale nosnej (ok. 40% kratek) - okno mowi z gory, czy tu wolno.
  • Metiny: co jakis czas spod kilofa wychodzi kamien metin, im glebiej tym grozniejszy. Pod ziemia walka dziala normalnie.
Tunel z blokami skaly i zylami rud
Tunel z blokami skaly i zylami rud
Bloki skaly osmiu poziomow w czterech stanach pekniecia, zyly szesciu rud i szesc kilofow
Bloki skaly osmiu poziomow w czterech stanach pekniecia, zyly szesciu rud i szesc kilofow
Zakladka Kopalnia: kilof, ostrosc, rudy na sprzedaz, czy tu wolno kuc szyb
Zakladka Kopalnia: kilof, ostrosc, rudy na sprzedaz, czy tu wolno kuc szyb
od nasiona do runy

Farma i alchemia owocow

Na swojej kratce sadzisz drzewa i krzewy owocowe: 32 gatunki, 250 odmian. Odmiana ujawnia sie przy pierwszych owocach - od polnej po smocza; rzadsza daje wiecej owocow. Rosnie tylko na wilgotnej ziemi.

  • W skladzie sa nasiona tylko 6 najprostszych gatunkow. Reszte trzeba wyhodowac krzyzowka: posadz rozne gatunki obok siebie, a zbior czasem da nasiono kolejnego.
  • Kociolek: po 10 owocow dwoch gatunkow. Dobra para daje esencje, zla przepada. Przepisy trzeba odkryc.
  • Esencje wlewa sie w pusta rune. Borowka + malina = esencja burzy = runa lancucha energii - ta, ktora skacze po potworach.
  • Owoce mozna tez sprzedac w skupie na placu krainy.
Zakladka Farma: gatunki, tryby (sadze / kupuje / sprzedaje), kociolek i runy
Zakladka Farma: gatunki, tryby (sadze / kupuje / sprzedaje), kociolek i runy
Odmiany drzew i krzewow, owoce, nasiona i esencje
Odmiany drzew i krzewow, owoce, nasiona i esencje
wspolna budowa

Zamki gildii, straz i najazdy

Ziemia gildii to zamek. Kazdy czlonek daje gildii jedna wspolna kratke za kazde 5 poziomow powyzej 20 (poziom 100 to 16 kratek, trzech takich czlonkow - 48). Czlonkowie wplacaja materialy do wspolnego banku i wszyscy buduja z niego mury.

  • Mury maja wytrzymalosc: plot 30, drewno 100, kamien 300, premium 600, mur zamkowy 900. Naprawa: 1 material za 25 punktow.
  • Straz: 80 rodzajow straznikow (16 formacji x 5 stopni - elfi zwiadowcy, krasnoludy, minotaury, walkirie...). Staja na murze; ich sila wchodzi do obrony.
  • Najazd idzie od 1 do 8 godzin, zaleznie od odleglosci miedzy zamkami. Obroncy widza licznik i maja czas naprawic mury, dostawic straz, oglosic pospolite ruszenie.
  • Obrona wytrzymala - najazd odparty. Obrona pekla - polowa strazy ginie, mury dostaja reszte ciosow (moga runac), a napastnik zabiera 15% wspolnego banku. Potem zamek ma 12 godzin spokoju.
  • Zamek z mniej niz 12 kawalkami muru jest pod ochrona.
Zakladka Zamek: licznik najazdu, wspolny bank, wytrzymalosc murow, straz, cele najazdow
Zakladka Zamek: licznik najazdu, wspolny bank, wytrzymalosc murow, straz, cele najazdow
To inny system niz Zamki i Frakcje na glownej mapie - tam walczysz o gotowe zamki, tutaj gildia stawia wlasny od zera.
zarabiaj na innych

Wolny rynek

Zamiast domku mozesz postawic interes. Utarg zbiera sie w kasie - odbierasz go w okienku kratki.

InteresCo robiKto ustala cene
Skladsprzedaje twoje deski, kamien, gline i elementy kuteTy - zloto za sztuke
Tawernakufel: przez 30 minut +1 sztuka do kazdego urobkuTy - ulamek mem coina
Kuzniakuje elementy za 80% materialuTy - oplata w zlocie od sztuki
Plac cwiczenmanekin treningowy dla gosciTy - wstep w zlocie
Kratka GOTVdywan z treningiem GOTV na twojej ziemi-
Zakladka Rynek: otwieranie interesu i spis wszystkich interesow w krolestwie
Zakladka Rynek: otwieranie interesu i spis wszystkich interesow w krolestwie
utrzymanie serwera

Water coins - rachunek za wode

Ziemie mozesz podlewac sam, za darmo - trzeba tylko przyjsc. Water coins to osobna, tania waluta wygody (nie punkty premium): placisz za to, zeby nie musiec. Wplywy ida na utrzymanie serwera.

  • Nawadnianie na 7 albo 30 dni (30 dni taniej), z autoplatnoscia.
  • Deszcz na zyczenie, pozwolenie na +10 kratek, farma rosnaca 25% szybciej przez dobe.
  • Kazdy dostaje codzienna krople: +1 za pierwsze logowanie dnia, +5 co siodmy dzien z rzedu. Zlecenia dnia tez placa water coins.
swiat zyje sam

Dziki swiat: sciezki, zagajniki, opuszczone osady

Kontynent zmienia sie takze wtedy, gdy nikt nic nie buduje.

  • Wydeptane sciezki: tam, gdzie gracze chodza, trawa znika. Trzy przejscia to 1. poziom, poziomow jest 80 i sciezki zostaja na zawsze. Wyglad zmienia sie progami i zalezy od podloza: na trawie ziemia, ubita droga, bruk, kamienne plyty, posadzka i bialy marmur; na piasku i sniegu wlasne odmiany. Kazdy ma licznik krokow i range wedrowca (od Przybysza do Krolewskiego kartografa) z nagrodami.
  • Zagajniki: co 3 godziny na wolnej ziemi wyrasta kilka skupisk drzew - male (5-9) i duze (16-28), od sadzonek po dorosle. Mozna sciac od razu albo poczekac, az dorosna i dadza wiecej drewna. Drzewa z zagajnika nie odrastaja. Lista z krainami jest w zakladce Surowce.
  • Opuszczone osady: 24 osady w 12 motywach - wioska, stara karczma, kuznia, straznica, farma, kaplica, oboz drwali, targowisko, spalony dwor, zajazd, pasterska zagroda, ruiny wiezy. Wejdz, zeby odkryc osade (nagroda), przeszukaj ruiny raz na 20 godzin, a kratke kup: wtedy rozbierzesz sciany i meble (surowce wracaja) albo zamieszkasz w gotowym domu. Kto ma ponad polowe kratek osady, zostaje jej zarzadca.
  • Mieszkancy AI tez gospodaruja: boty od 20 poziomu wyruszaja z miasta na kontynent, kupuja ziemie, rabia drzewa, podlewaja, sadza, zbieraja plony i grodza dzialke - tymi samymi regulami co gracze.
bez logowania

Mapa krolestwa na ekranie logowania

Po wlaczeniu klienta, jeszcze przed logowaniem, kafel "Mapa krolestwa" pokazuje, gdzie ziemia jest zajeta, a gdzie wolna: kolorowe dzialki na mapie kontynentu, lista posiadlosci z wyszukiwarka, krainy. Tlo ekranu logowania zmienia sie co kilkanascie sekund miedzy scenami z gry.

Ekran logowania: kafel Mapa krolestwa i okno z zajetymi dzialkami
Ekran logowania: kafel Mapa krolestwa i okno z zajetymi dzialkami
w tym samym wydaniu

Inne nowosci

  • Kronika zgonow: kto kogo zabil i kiedy (PvP, potwory, bossy), statystyki, karta postaci na 30 sekund, obserwowani z powiadomieniem.
  • Karta gracza: kliknij innego gracza oboma przyciskami myszy.
  • Wykres FPS i pingu na zywo, przesuwany, z regulacja wielkosci i przezroczystosci.
  • 50 motywow scian w 10 klimatach (lod, pustynia, las, ruiny, gory, bagno, wulkan, krolewski, polnoc, mrok) z drzwiami i oknami - czesc z animacja: pulsujaca lawa i runy, pajak przechodzacy po murze, jaszczurka, iskrzacy szron.
  • Przekuwanie przedmiotow: 54 cechy na bron, tarcze i zbroje. Kazda cos daje i cos zabiera - mocniej na graczy, slabiej na potwory, albo odwrotnie.
  • Bilety na limitowane oferty: o 13:00, 18:30 i 21:30 kazdy, kto jest online, dostaje bilet do kupca w odleglym miescie (!bilet).
  • 250 dlugich efektow wokol postaci i wizytowka domu: prawy klik w drzwi zajetego domu pokazuje wlasciciela; wlasciciel wybiera poswiate i pokaz na swoich drzwiach (!wizytowka).
  • Wygoda: ustawienia minimapy, uklad okien (siatka, zapisane uklady, przyciaganie), delikatne animacje okna umiejetnosci, filtry pory dnia (swit, zmierzch, noc) sterowane zegarem serwera, nowe okno ustawien po polsku, portugalsku i szwedzku.
Kronika zgonow: lista ze znacznikami ZEMSTA / SERIA i karta postaci obok
Kronika zgonow: lista ze znacznikami ZEMSTA / SERIA i karta postaci obok
Kronika zgonow: statystyki i wykres godzinowy
Kronika zgonow: statystyki i wykres godzinowy
Motywy scian: lodowe, pustynne, lesne, zrujnowane i gorskie (z lewej); bagienne, wulkaniczne i krolewskie (z prawej)
Motywy scian: lodowe, pustynne, lesne, zrujnowane i gorskie (z lewej); bagienne, wulkaniczne i krolewskie (z prawej)
Przekuwanie: zielona linia to zysk, czerwona to cena
Przekuwanie: zielona linia to zysk, czerwona to cena
Dlugie efekty wokol postaci: spirale, kregi run, kopuly, komety, skrzydla
Dlugie efekty wokol postaci: spirale, kregi run, kopuly, komety, skrzydla
Menu gry z tlami kafli z prawdziwych scen
Menu gry z tlami kafli z prawdziwych scen
Ustawienia minimapy
Ustawienia minimapy
Nowe okno ustawien
Nowe okno ustawien