Co nowego
Twierdza Zapomnianych Bram, bronie rycerza i powrot do klimatu 8.0
Nowy pokoj teleportow z 200 bramami w siedmiu kregach, dziewiec broni premium dla rycerza, walka znow w tempie 8.0, skille i magia w rytmie poziomu i nowe tempo chodzenia. Szczegoly masz ponizej, a pod nimi poprzednia aktualizacja: naloty bossow i 140 nowych potworow.
Aktualizacja 17.10.2026
Twierdza Zapomnianych Bram
Nowy pokoj teleportow: 200 bram do lowisk w 37 salach i siedmiu kregach, od 8 poziomu az do legend. Wchodzisz przez brame w swiatyni Thais.
Szczegoly (6)
- Przedsionek z posagiem Anielicy Bram i brama powrotna do Thais.
- Galeria prowadzi w dol przez siedem kregow - im glebiej, tym silniejsze bestie i bardziej zniszczone mury.
- Kazda sala to inna rodzina potworow: krypta, gniazdo smokow, ul, przystan, kuznia olbrzymow, legowisko bestii, otchlan...
- Wejdz do sali - u gory ekranu pokaze sie jej opis. Stan przed brama - zobaczysz lowisko, poziom i potwory.
- Opuszczone miejsce: animowane lustra wizji, obrazy, plomienie, kosci i pajeczyny. Niczego nie da sie zabrac.
- W twierdzy nikt nikogo nie zaatakuje.
Nowe bronie dla rycerza
Dziewiec broni premium: miecz, topor i maczuga na 20, 50 i 90 poziomie. Szybszy cios, a do tego obrazenia od zywiolu.
Szczegoly (5)
- Klinga Iskier, Topor Mchu, Mlot Zaru (20), Szmaragdowe Ostrze, Topor Szronu, Jadeitowy Mlot (50), Krysztalowe Ostrze, Krysztalowy Topor, Mlot Glebin (90).
- Atak 30 / 39 / 46 i do tego 4 / 7 / 10 obrazen od zywiolu; cios co 1,7 / 1,6 / 1,5 sekundy.
- Kazda wytrzymuje 2500 / 3500 / 5000 ciosow, potem peka. Ile zostalo - zobaczysz, ogladajac bron.
- W sklepie w nowej kategorii "Bronie knighta" - za zloto albo punkty.
- Rzadko wypadaja tez z metinow orkow, krasnoludow i minotaurow oraz z bossow - wtedy maja 30% wytrzymalosci.
Blizej klimatu 8.0
Wracam do tempa walki z 8.0, tylko lekko odswiezonego.
Szczegoly (7)
- Runy bojowe: najwyzej dwie na dwie sekundy (koniec serii siedmiu run naraz).
- Czary bojowe (uderzenia, fale, wiazki, UE, berserk) co 2 sekundy, jak w 8.0. Leczenie bez zmian.
- Berserk (exori) kosztuje 115 many, jak w 8.0.
- Wszystkie mikstury, takze z alchemii, maja jeden wspolny czas odnowienia.
- Rozdzki premium bija stalymi obrazeniami swojej rozdzki (13-21, 28-42, 45-68), za to dwa razy szybciej.
- Infernal bolt ma atak 65.
- Rycerz w walce z graczem zadaje ciosem 65% obrazen zamiast 50%. Czary paladyna (salwa, wachlarz, exori con) mocniejsze o 20%.
Skille i magia w rytmie poziomu
Skille i magic level rosna w tym samym rytmie co poziom, tylko spokojniej niz doswiadczenie.
Szczegoly (3)
- W kazdych 20 poziomach: pierwsze 7 poziomow x3, kolejne 7 x2, ostatnie 6 x1.
- Na poczatku segmentu trenujesz najszybciej - liczy sie poziom postaci, nie poziom skilla.
- Regeneracja many po promocji jak w 8.0.
Nowe tempo chodzenia
Postac na 50 poziomie biega tak, jak w 8.0 biegala postac na 190 poziomie.
Szczegoly (4)
- Gracze: tempo z 8.0 razy okolo 1,9 na kazdym poziomie.
- Potwory chodza wyrownanym tempem - podobnie jak gracz na 190 poziomie w 8.0, szybsze z natury tylko troche szybciej.
- Potwor bez celu nadal spaceruje powoli; gdy cie zobaczy, rusza pelnym tempem.
- Na wyspie startowej biegasz dwa razy szybciej niz na kontynencie.
Zestawy na arene i boosty udzwigu
16 zestawow w item shopie (zakladka Walka - Arena): 4 profesje po 4 stopnie, kazdy w innym animowanym plecaku.
Szczegoly (5)
- Stopnie: Rekrut (15+), Bojowy (35+), Weteran (60+), Legenda (100+) - od 1 500 do 36 000 gp za plecak, trzy naraz taniej.
- Karta pokazuje cala zawartosc plecaka z ikonami i iloscia oraz dla kogo jest zestaw (profesja i poziom).
- Filtr "Moja profesja", wszystkie profesje albo jedna wybrana.
- W srodku runy, mikstury, runy lancuchowe, a u paladyna amunicja premium.
- Boosty udzwigu maja nowy wyglad: Hantel Wigoru (x3) i Sztanga Tytana (x6) - teraz takze w zakladce Arena, wiecej lupu z areny.
Item shop za mem coiny
Trzecia waluta w sklepie: mem coiny zarobione za gre. Ceny liczylem pod gracza, ktory gra 3 dni w tygodniu po 4 godziny.
Szczegoly (5)
- Taki gracz zbiera ok. 0,14 mem coina na tydzien - przy kazdej cenie widac, ile to tygodni grania.
- Mikstury i zestawy na arene sa najtansze, wzmocnienia i sprzet posrodku, stroje, aury i konto najdrozsze.
- Za mem coiny nie kupisz punktow premium ani uslug SMS.
- Ceny za zloto wzrosly o 20% - przedmioty z potworow leca czesto.
- VIP placi mniej: -5% za zloto i -10% za mem coiny.
Skorowanie potworow
Obsidian knife na zwlokach: skora minotaura, jaszczura i smoka, luski, kosc, pazur behemota, lapy i jedwab - jak w 8.0.
Szczegoly (2)
- Dziala na swieze zwloki, z animacja ciecia i skora lecaca do plecaka.
- Auto-skorowanie (w oknie Autoloot albo w item shopie, VIP w pakiecie): podejdz do zwlok z nozem - postac skoruje sama.
Nowe skorki depo
150 skorek od nowa: szafka z nowym materialem, a na niej maly zamek, wieza, ruina, drzewo, gniazdo, wiatrak, dzwonnica, wodospad - albo lody i torty.
Szczegoly (2)
- Kazda skorka jest inna, wszystkie sa animowane: choragwie powiewaja, okna migaja, liscie spadaja, ptaki skacza.
- 400 potworow w 2 dni = losowa skorka depo na 2 dni za darmo.
Prezenty od umffy
Jak szybko expisz (od 8 poziomu), umffa przychodzi do ciebie z prezentem: autoloot na probe, runy lancuchowe, strzaly lancuchowe albo bron rzucana rycerza.
Czary bez profesji u mieszkancow
Mieszkancy AI bez profesji na Rookgaardzie uzywaja Wiru i Salwy Wedrowca, tak jak gracze.
Naloty bossow i 140 nowych potworow
Dwadziescia rodzin: wielki boss na dwie-trzy kratki, trzech wspierajacych w innych kolorach i trzy nowe odmiany. Boss wchodzi na mape z cala obstawa, odrzuca cie i wzywa posilki, a z jego zwlok wypadaja rzeczy ze sklepu, ozdobne plecaki i surowce do rzemiosla. Do tego nowe banery u gory ekranu, kilofy z klasami, pochodnie z paliwem i nowe okno Budowniczy.
Jak wyglada nalot
- Baner u gory ekranu - dostaja go tylko gracze z pasujacym poziomem (od ok. 60% progu bossa). Na mapie (okno mapy i minimapa) pojawia sie krag, w ktorym boss krazy.
- Obstawa - boss przychodzi z trzema wspierajacymi, trzema nowymi odmianami i piecioma zwyklymi potworami swojej rodziny.
- Zbadaj go (Look) - otwiera sie okno z opisem bossa, obstawa i lupem z szansami.
- Progi 75 / 50 / 25% - boss odrzuca wszystkich obok o 5 kratek (jak kamien metin) i tam, gdzie stales, wychodzi z ziemi 8 zwyklych potworow i 1 wspierajacy.
- Czary - wir na 3 kratki wokol siebie, salwa-stozek na 6 kratek w strone celu i nova: pieczec pod bossem ostrzega, po chwili wybuch na 4 kratki - kto wyjdzie, nie dostaje.
- Smierc - widowisko w kolorze zywiolu rodziny, baner z imieniem gracza, ktory zadal najwiecej obrazen, lup do zwlok. Obstawa rozchodzi sie po 3 minutach.
Co wypada z bossa
Bossowie i ich rodziny

Herszt Trolli Gnatolom
Poziom 30+ Ziemia 12 600 HP 7 560 expNajwiekszy troll, jakiego widzialy bagna. Nosi helm zdarty z rycerza i rogi, ktore sam sobie przybil.
"Gnatolom pada na kolana. Trolle rozbiegaja sie z wyciem."







Wodz Orkow Krwawy Kiel
Poziom 30+ Krew 12 600 HP 7 560 expWodz, ktory zjednoczyl trzy klany. Jego zbroja to trofea po pokonanych - kazda plyta ma swoje imie.
"Krwawy Kiel wypuszcza topor. Bebny orkow milkna."







Pramatka Rotwormow
Poziom 30+ Ziemia 12 600 HP 7 560 expStara jak korytarze, ktore wydrazyla. Jej pancerz zarosl krysztalem, a kolce sa dluzsze niz miecz.
"Pramatka zwija sie po raz ostatni. Ziemia przestaje drzec."







Machina Tana Zelazobrodego
Poziom 30+ Ogien 12 600 HP 7 560 expWypedzony tan zamknal sie w golemie wojennym wlasnej roboty. Zar w jego piersi to caly gniew tana.
"Machina zgrzyta i staje. Z wnetrza slychac jeszcze: dobra robota."







Jednooki Tyran Grom
Poziom 50+ Energia 21 000 HP 12 600 expTrzy kratki wzrostu i jedno oko, ktore nie mruga. Helm wykul sobie sam, z dzwonu swiatyni.
"Grom wali sie jak wieza. Echo niesie sie po gorach."







Krol Labiryntu Asterion
Poziom 50+ Ogien 21 000 HP 12 600 expOstatni z rodu, ktory pamieta budowe labiryntu. Zloty helm, topor na dwie rece i rogi okute stala.
"Asterion opiera sie na toporze. Labirynt traci krola."







Zniwiarz Kurhanow Zgnilec
Poziom 50+ Smierc 21 000 HP 12 600 expWstal z najglebszego kurhanu z kosa w rekach. Kogo dotknie, ten sam zaczyna pachniec ziemia.
"Zgnilec rozsypuje sie w pyl. Kurhany znow sa ciche."







Wezowy Namiestnik Ssarak
Poziom 50+ Woda 21 000 HP 12 600 expNamiestnik zatopionej swiatyni. Luska twarda jak plyta, a na karku grzebien z kosci.
"Ssarak syczy po raz ostatni. Bagno zamyka sie nad nim."







Smok Ametystowy Vharion
Poziom 80+ Ogien 33 600 HP 20 160 expLuski mienia sie fioletem, a rogi sa okute zlotem przez tych, ktorzy mu sluza. Lubi patrzec, jak plona wieze.
"Vharion sklada skrzydla. Ogien w jego gardle gasnie."







Krolowa Sieci Arachne
Poziom 80+ Cien 33 600 HP 20 160 expJej siec siega od drzewa do drzewa. Odwlok okryty kolcami, a kazda noga konczy sie ostrzem.
"Arachne podwija nogi. Siec opada jak mgla."







Kolos Runiczny Bazalt
Poziom 80+ Ziemia 33 600 HP 20 160 expWykuty przez magow, ktorzy dawno nie zyja. Runy na jego piersi nadal swieca, choc nikt ich nie odnawia.
"Bazalt peka wzdluz run. Zostaje sterta kamieni."







Smoczy Lord Zloty Pyrrhon
Poziom 100+ Ogien 42 000 HP 25 200 expZloty jak skarbiec, na ktorym spi. Korona z rogow, pancerz z lusek twardszych niz stal.
"Pyrrhon ryczy ostatni raz. Zloto na jego luskach matowieje."







Hydra Pradawna Lernea
Poziom 100+ Woda 42 000 HP 25 200 expTyle glow, ile lat ma jezioro. Kazda nosi grzebien z kosci, a szyje okrywaja plyty z muszli.
"Glowy Lernei opadaja jedna po drugiej. Woda sie uspokaja."







Moloch Kolczasty Ugar
Poziom 100+ Krew 42 000 HP 25 200 expChodzaca gora kolcow i zelaza. Kazdy kolec to wlocznia, ktora ktos w niego wbil - i zostawil.
"Ugar osuwa sie na ziemie. Wstrzas czuc w calej dolinie."







Smok Zamieci Hrimthur
Poziom 120+ Lod 50 400 HP 30 240 expTam, gdzie przelatuje, zamarzaja rzeki. Rogi z czystego lodu, a na piersi pancerz ze szronu.
"Hrimthur rozpada sie w sniezny pyl. Robi sie cieplej."







Kosciany Smok Mortavius
Poziom 120+ Smierc 50 400 HP 30 240 expLisz, ktory umarl trzy razy, w koncu wybral cialo, ktorego nikt nie zabije: szkielet smoka.
"Mortavius gasnie jak swieca. Tym razem naprawde."







Pozoga Blekitna Ignarion
Poziom 120+ Ogien 50 400 HP 30 240 expPlomien, ktory nauczyl sie myslec. Pali sie na niebiesko i nie da sie go ugasic woda.
"Ignarion kurczy sie do iskry i znika z sykiem."







Ksiaze Otchlani Azrakhar
Poziom 150+ Cien 63 000 HP 37 800 expKsiaze bez krolestwa, wiec przyszedl po cudze. Rogi jak tarany, pancerz kuty w ogniu, ktory nie gasnie.
"Azrakhar zapada sie w szczeline. Smrod siarki zostaje na dlugo."







Oko Otchlani Xanathul
Poziom 150+ Energia 63 000 HP 37 800 expJedno wielkie oko i tuzin malych, a kazde widzi cos innego. Korona z kolcow wyrosla mu sama.
"Xanathul zamyka oko. Wszystkie naraz."







Skarabeusz Faraonow Khepri
Poziom 150+ Zloto 63 000 HP 37 800 expPancerz ze zlota grobowcow, ktorych pilnuje od tysiaca lat. Rogi dluzsze niz wlocznia straznika.
"Khepri zakopuje sie w piasek i juz nie wychodzi."






Pozostale nowosci
Informacje u gory ekranu
Komunikaty serwera wyskakuja u gory jak tabela zabojstwa - kilka naraz uklada sie jeden pod drugim.
Szczegoly (5)
- Kolor mowi, co sie stalo: czerwony = odmowa albo strata, zielony = nagroda, pomaranczowy = nalot, niebieski = porada, fioletowy = administracja.
- Ten sam komunikat drugi raz nie zaslania ekranu - stary baner dostaje dopisek x2.
- Ogloszenia nalotow dostaja tylko gracze z pasujacym poziomem: postac z 8 poziomem nie zobaczy bossa dla 100+.
- W walce milkna porady - zostaje to, co wazne.
- Gdy wchodzi administrator, wszyscy online widza baner.
Kilofy jak w Minecrafcie
Kazdy kilof ma klase i zycie. Krysztalowy kilof dziala teraz takze w kopalni kontynentu budowniczych.
Szczegoly (4)
- Zwykly 59 uderzen, zardzewialy 131, stalowy 250, krysztalowy 1561, mithrilowy 2031, gwiezdny 3000 - po ostatnim uderzeniu kilof peka.
- Jedno zycie na sztuke: to samo uderzenie w zyle, w skale i w kopalni zuzywa ten sam kilof.
- Lepsza klasa kuje szybciej i siega glebiej. Kopalnia bierze lepszy z dwoch: wykuty w oknie albo najlepszy z plecaka.
- Naprawa w oknie Budowniczy kosztuje tym wiecej, im wyzsza klasa.
Pochodnie klimatu maja paliwo
13 kolorowych pochodni swieci od 2 do 5 godzin. Paliwo ubywa tylko wtedy, gdy pochodnia swieci w ekwipunku.
Szczegoly (3)
- 10 minut i minute przed koncem dostajesz baner. Wypalona pochodnia nie znika - gasnie i zsuwa sie do plecaka.
- Dolewanie: uzyj pochodni, majac w plecaku zwykla pochodnie. Jedna zwykla = godzina swiecenia.
- W plecaku, w depo i na ziemi paliwo stoi w miejscu.
Trinity Master w trzech swiatyniach
Skille na start dostajesz od razu po kliknieciu w niego (prawy przycisk). Stoi w Thais, Carlin i Venore.
Szczegoly (3)
- Kto po wyjsciu z Rookgaardu jeszcze nie odebral skilli, tego Trinity Master wola po imieniu.
- Raz na postac - pod twoja profesje: rycerz bron i tarcza, paladyn dystans, magowie poziom magii.
- Od czasu do czasu mowi cos sam z siebie, jak Arena Master, Craftsman i Handlarz Surowcow.
Nowe okno Budowniczy
Zakladki w trzech grupach (Ziemia, Praca, Wspolnota), naglowek z jednym zdaniem i Poradnik na zyczenie.
Szczegoly (3)
- Przycisk "? Poradnik" wysuwa tematy tej zakladki - rozwijasz tylko to, o co pytasz.
- Zakladka Kopalnia pokazuje klase i zycie kilofa z plecaka.
- Strony wjezdzaja z animacja, zloty wskaznik przesuwa sie pod wybrana zakladke.
Waga plecaka z zawartoscia
Najedz na plecak w swoim pojemniku: dymek pokazuje wage razem z tym, co w nim jest, i ile pol zajete.
Szczegoly (1)
- Dotad dymek podawal wage pustego plecaka.
Mieszkancy AI rzucaja garnki
Boty nosza plecak glinianych garnkow, zastawiaja nimi przejscia na arenie i w swiecie, podnosza je i przesuwaja.
Szczegoly (3)
- Nie ruszaja garnkow w domach, w strefie ochrony ani na dzialkach budowniczych.
- Garnek rzucony przez bota rozpada sie sam po chwili.
- Na arenie boty nie schodza juz schodami ani dziura - zostaja w kregu.
Spokojniejsze potwory
Potwor, ktory nie ma celu, chodzi duzo wolniej. Gdy cie zobaczy, rusza pelnym tempem.
